武侠风、武侠年,每个国人都负担PK韩国网游的责任
由哈克娱乐自主研发运营的《武林至尊》现在正在火热的技术封测中,满足了许多玩家对于武侠游戏贫乏的痛苦。中国历史文化博大精深,武侠是游戏的经典题材。《武林至尊》作为一款以经典的武侠题材为背景的大型3D锁视角MMORPG游戏,自封测之初,已经让许多玩家充满期待,如今封测依然进行中,在广大玩家和市场上产生了巨大的反响,源于游戏中各种特色的系统和玩法,我们有幸采访到了这次《武林至尊》的主策成员--肖青,由他给我们讲讲武侠年和我们这一代人的武侠。
Q:在今年的网游市场中,有人说是武侠年,有人说是韩国游戏年。对于今年的这样一个定义,您有什么看法?《武林至尊》作为武侠年中的一款原创武侠,是否能够一度崛起,领军国产武侠呢?
A:对于游戏年这个定义,我不反对。不过,这个年的修饰词谁说了都不算。这都是一家言,一家语的问题,谁都不让谁。今年的武侠网游和韩国网游的确可以说是割据一方,有可能是共存或者独领风骚。对于领军国产武侠的问题,我觉得《武林至尊》还不算成熟,《武林至尊》是一款刚刚问世的原创武侠网游,它需要改进的地方还有很多,领军国产武侠应该算是一种愿望吧。
Q:之前据有关媒体报道哈克公司为原创武侠题材网络游戏《武林至尊》融资3000万美金,却秘而不宣。为什么《武林至尊》要走这么一个低调的路线呢?
A:《武林至尊》是一款由哈克娱乐倾力打造的原创武侠网游,虽然有相对比较优秀的团队和先进的研发以及服务器组,但我们还年轻。我们还有很多要学习的东西,毕竟《武林至尊》还不成熟。而且我们的创作理念是还原玩家一个真实的武侠,我们想制作一款真正能够演绎武侠的网络游戏。
Q:韩国网游一直以来在中国网游市场占有很大的份额,从最初的《传奇》到如今的《剑灵》、《第九大陆》等在众多玩家中期待度很高。而《武林至尊》作为一款原创的武侠产品有没有做好受到韩国网游冲击的准备?
A:这个问题我之前也考虑过,毕竟韩国网游画风以及游戏内容确实吸引了不少的玩家,而且在玩家中的期待度很高。但是对于韩国游戏,我想说的是武侠是中华民族的一种精神,武侠游戏也是国产游戏的一大特色,不能够只看到一面就否定了另一面。
Q:近几年来中国网游市场武侠类题材的网游作品在走下坡路,而神话、魔幻、穿越、竞技、Q风、音乐等类型的网游题材游戏却日益攀升,对于这种现象,请问您是怎样看待的,对于中国武侠类网游的现状,您有什么看法?
A:随着时间的更新,大众对于游戏种类的喜爱也在改变,这是一种好的现象。如果说武侠网游走下坡路的话,只能说现在的武侠产品可能有些会让玩家失望吧。
Q:据传闻《武林至尊》这款武侠类网游产品或将选出十于位形象大使,现在第一位形象大使已经出炉。签约倪安东这位混血王子是因为什么?那么第一位形象大使倪安东,是否会重点宣传?是否会有后续的一些其他途径的宣传呢?
A:倪安东是最近出道的新人,并且在出道前被誉为"PK小魔王",他的这个气质很符合《武林至尊》的一贯追求。作为一个武侠年的原创武侠新作,我们给予了《武林至尊》很高的期待度。而武侠类网游齐现的今年,也希望《武林至尊》会成为"PK小魔王"。当然,第一枪是很重要的,倪安东我们会继续重点宣传,这周四就会有倪安东演唱的主题曲全球打榜,陆续的也会制作MV,可能还会拍摄电影。
谢谢您接受我们的采访,祝《武林至尊》内测取得成功!
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